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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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